アナリティクス

2024年12月27日金曜日

2024.12.27 今日のトレード、ティアキン


 








今日のトレード結果です

残念ながら負けは無しでした


このトレードで今年の分はやり納めですかね

まあ、証券取引は1日くらいしか休まないと思うので

まだ証券会社がトレード可能なら

年末年始の休みの日でもできるかもですけど

まあ、正月は何かと忙しいので

トレードどころではないですかね


年中無休のお仕事なら

それこそ浮かれてられないかもですけど(;^_^A


今年もバイナリーを楽しみましたか?


僕は昔から言ってますが

何をするにも「楽しい」と思う事が一番大切です

勉強でも仕事でも、どんなことでも

特に何かを覚えようとしたら

楽しいって感情がないと覚えられないですよ


楽しいから覚えられるし、上達するんです


まーた、スプラの話しになりますが(;^_^A

以前に、使い込んだブキは殿堂入りにして

あまり使わないようにして

それ以外のブキを練習したり使えるようにして

やっていこうとしました


というか、それをしばらくやりましたが

その間の僕の気持ちはどうかと言えば

いくらやっても「面白くなかった」という感情だけでした


ゲームは元々楽しむためにやるので

これではダメだなと思い、好きなブキを使い

戦い方も僕がやりたいように戦うことにしたら

そこからはとても楽しくなりましたし

なにより、急激に戦うのが上手くなったのが実感できました


僕は今では塗ったもん勝ちルールしかやらないですが

金や銀のバッジを付けてる相手は普通にいるし

なんなら敵に2人金がいたりすることもあります

まあ、金バッジだから強いという訳じゃないですけど


お風呂のブキはじゅくれん度が5になったので

最近は「金のプロモデラー」を使ってます

いくらでも塗り放題なので、いつも塗り成績は1番です


それでも好きなブキで好きなように戦うと

そいつらを普通に倒したり

結果としても僕のチームが勝つことが多いです

同じ金バッジでもたまーに強いやつもいて

きちんとそれらしい仕事をするやつもいますが

結構、面と向かっても普通に殺せるので

それなりの時間やりこめば、そんなもんなんだなって感じですね


敵に攻め込まれている時にどうにか敵陣まで抜けていき

知らないところで敵陣を塗りまくって勝ったり

真ん中の高台から撃ちまくってヘイトを買って

敵の注目を浴びているうちに仲間が敵を倒してくれたり

中央を敵が抜けて後ろの仲間と戦いそうなところを

僕が敵の後ろから殺したり


以前の僕なら面と向かって撃ち合うのが得意じゃなかったし

敵がいて、自分の位置と仲間の位置の把握が

あまりできていなかったので、敵を倒すためのルートというか

手段のバリエーションが少なかったです


最近の僕の思うがままの戦い方をするようになって

いろんなことを考えられるようになり

結果として腕が上達した感じがしています


それはきっと純粋に楽しんでやってるから

自然と上達したんだと思いますね


よく、ちまたの動画や記事などで

このブキはこういう立ち回りをするのがいい、とか

このブキはこういう戦い方をするべき、とか

そんなの決めるのは、そのブキを持つ人がきめればいいだけで

これが正解というのは無いと思ってます


だから、お風呂は長射程のブキなので

中後衛の位置で戦うとか

プロモデラーは後ろで塗ってサポートして

ボムでも投げてろとか

特に子どもとか、初心者の人でそういうのを参考にしようと

する人にとってはダメな参考書でしかないですね


所詮ゲームですよ

自分の好きなように使えばいいじゃん

それでやってみて、やっぱこのブキで

この立ち回りでは勝てないなと思ったら

違う戦いかたに変えればいいだけですよ


あくまで自分でやってみて経験するのがいいんです

人が言ってるのをそのまま信じても

全てが正解とは限らないし

他のやり方の方が面白かったりします










これは敵が弱かったんですかね

塗るのがメインでしたので実際には5キルです

サポートキルが2つ分なので










3分の間にスペシャルを5回打てると

まあまあ満足ですね

今は服装は見た目重視にしているのこれくらいですが

スペシャル溜め放題コーデにすると

3分で7回くらい普通に放てます

最初に自分の陣地を塗ってるだけで2回打てますので(;^_^A


いまだにウデマエランクを気にする人は多いと思いますが

偏ったシステムのウデマエランクで上を目指しても

僕にとっては無意味なことですし

そこを目指すのが楽しい人はそれでも頑張ればいいことだし

スプラのマッチングシステムが嫌でゲームをやめるのは

もったいないと思います


基本的にゲーム自体は面白いんだから

勝ち負けにこだわらずに自分のやりたいようにやって

勝とうが負けようが、自分が満足すればそれで楽しいでしょ

そこを見つければいいんですよ


お風呂で敵陣で泡をまき散らしながら

敵を殺しまくるのも楽しいことだし

短射程でちょこまかと動き回って

へたすりゃ敵と戦うことなく、ひたすら塗りまくって

ダントツに塗りポイントを稼いだり

いくらでも楽しみ方はありますよ


僕は600時間以上やってますけど

まーだ飽きないですよ(笑)

というか、ようやく本気で面白くなってきたと感じてます

敵からどう思われようが自分のやりたいようにやって

ストレスなく、ただただ楽しいと思うだけです

これこそゲームの本質でしょ


まあ、ゲームだけじゃなくても

どんなことでも通じる話しですけどね


ニンテンドーの1万円チケットで

1つは「あつまれどうぶつの森」は決まってます

もう1つはいろいろと考えていましたが

ようやく決まりました


これまでにRPGはドラクエ、FFくらいがメインでした

ゼルダはこれまでにやったことがなかったんですが

いろんな記事や感想など見ていて

ゼルダシリーズの「ゼルダの伝説ティアーズオブキングダム」

いわゆる「ティアキン」と呼ばれていますが

これが相当面白いらしいですね


ドラクエ、FFなどはストーリーが決まっていて

それに沿って進んでいかないとなんですが

この「ティアキン」は自由度が高くて

最終的な目的はあるんですが

それを忘れて自由なことをいくらでもできるようです


しかも最後は感動して泣く人もいるらしいので

僕もこれをやって泣いてみたいです(;^_^A


まあ、買うのはまだ来月くらいなので

その辺のゲームをやったら感想を書くかもしれないです


それでもスプラみたいなゲームは

いつまでもやると思います

前にも書きましたが、手先も使うし頭も使うので

老化防止にいいですよ(笑)


スプラはいまだに日々成長しているのがわかりますし

僕よりも強い敵がいるということは

まだまだ伸びしろがあるということですしね


こないだロングブラスターでうまいやつがいて

僕はいわゆる「金プロ」のブキで

8回挑んで8回やられましたね(;^_^A

そういうのを攻略するのが楽しいです


周りから、あいつはバカかと思われようが

僕が楽しければそれでいいんです

そしていつか攻略したときには

そいつらを挑戦できない腰抜けと言ってやりますよ(笑)


どんな手段を使ってでも勝てばいいんじゃないので

ボムなどを投げることはしないで

純粋に近くまでいって撃ち殺さないと気がすまないです

それでようやく満足できます(笑)


スプラ1の時は純粋に撃ち合うのが楽しかったので

やはり、そういう戦い方が楽しいですね

どんなブキでも僕はスペシャルはそれほど重要ではないし

スペシャルで殺そうと思ってないので

勝手に溜まるので仕方がないから使うだけですね(;^_^A


まあ、年末の記事までスプラで終わりそうですが

もう毎年言ってるような気がするので

「来年もよいお年を」とか言わないです


もう来年も良い年になるのはわかってるので

わざわざここでは言わないです


ということで、また来年♪



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2024年12月23日月曜日

2024.12.23 今日のトレード、お風呂


 








今日のトレード結果です

×印は負けた場所です


今日もハイローオーストラリアはスプレッドなしでやりました

まだ300%ペイアウトが終わらないですね(;^_^A

なので、いつもよりちょっと利益が少ないのが残念です

それでもスプレッドありでは勝てる気がしないので

まあ、仕方がないですけどね


今日も矢印をメインにポチっとしてますが

サブ画面のサインも見て行いました

とくに逆方向のエントリーではサブ画面の条件を見ると

とてもわかりやすいので役に立ちます


あとは順張りでは基本通りの条件で

サインのままに勝てますからね










昨日の夜に遊んだ時の写真です

最近ママが、僕のキャラを「まろこ」と呼ぶので

その呼び名に変更しました


たまたま同じ感じの服装で

しかも何らかの活躍をした2人が「カチンコ」するときがありますが

ママと活躍できた時のものです


もう今は好きなブキを使うようにしているので

じゅくれん度が「4」のブキの中でも

一番「5」に近い「お風呂」を使ってバトルしまくり

ついにじゅくれん度が「5」になりました


日中は長女の友達が遊びに来ていたので

その間もママのswitchでひたすらお風呂のブキで

バトルしてましたが

一番使い慣れてるブキだけあって

目の前の敵から遠くの敵まで簡単に殺すことができますね


自分で言うのもなんですけど

お風呂で敵陣まで突っ込んでいって

倒しまくる人はなかなかレアでしょ(;^_^A


ボールドと違って殺される数は少ないので

わりと一方的に塗り広げていけますし

敵も近寄らせないで殺せるし

僕が正面を向いている時に、横から攻めてくる敵に気づくと

瞬間に向きを変えて一撃で倒せると気持ちがいいですね


ボールドなどの「シューター系」のブキよりも

お風呂の方が、上記のようないわゆる「振り向きエイム」で

簡単に倒せる気がするのはブキの違いなんでしょうかね

それとも使い慣れた分の違いなんですかね


まあ、じゅくれん度が「4」と「5」では

経験値の差がかなりあります

塗りポイントが10万で「4」になれますが

「5」になるには塗りポイントが100万までいかないとなので

そりゃあ経験の数が違うのであたりまえですかね


ママは最初の頃は、僕が勧めたいくつかのブキを使ってみて

「シャープマーカー」が一番しっくりきたみたいで

それからはひたすら同じブキで戦ってます

なので、かなり前にじゅくれん度が「5」になりました


最初はよちよち歩きで大丈夫かなって思ってましたが

今ではキル数もそれなりにあったり

それでいてデス数は割と少ないので

常に安定した戦い方をしていますね


メイン、サブ、スプシャルをきちんと使いこなして

戦っているので、こないだ長男とプライベートで戦っていると

長男は自分が殺すのが得意と思っているので

一方的に殺せると思ったらしく

ママに戦いを仕掛けては、逆にママからのボムでやられたり

スペシャルでやられたりして

てこずっているのを横目で見ながら

そこのクソガキ、ママをナメんじゃねーぞ

って思ってました(笑)


そりゃあ、さすがに500~600時間もやっていたら

誰でも上手くなれますよ(;^_^A


最近は僕と一緒に戦っているときに

気が付くとすぐ後ろにママが居たりします

そこから更に進んでいこうとするときに

後ろから前方にボムが飛んでくると

援護されてるのがわかるのでありがたいですね


ママはたぶん僕よりも周りを見てますよね

僕も最近はマップをよく見ますけど

イカランプはほぼ見てないです(;^_^A


どうやっても負ける試合は、もう仕方がないですけど

どうにかしたら勝てるかもという試合は

不利な状況からどうしたらいいか考えるのが楽しいですね


手先は使うし、頭も使うので

老化防止にはちょうどいいゲームですよ(笑)



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2024年12月20日金曜日

2024.12.20 今日のトレード、かわいい女子

 
















今日のトレード結果です
残念ながら負けは無しでした

今日もいつもの時間から見ていましたが
あやしげな相場でしたので様子見していました

10時くらいから出来そうかなと思ったので
そこからスタートです

今日もいつも通りの矢印がメインですが
つねに方向をきちんと見ていれば
勝てる矢印でエントリーできると思います

サブ画面のサインも合わせると
なお精度が高いですね
ということで負けないで終われました(笑)

ところでハイローオーストラリアの300%ペイアウトは
いつまでやるつもりなんでしょうかね
僕はハイローオーストラリアでやるときは
スプレッドありなので、この通貨ペアでは
しばらくできそうにないです(;^_^A

どうしてもやりたければスプレッドなしで
行わないといけないです

















最近のコーデは「ザ・かわいい女子」コーデです
一応、季節感があるように冬服で女の子らしい格好にしてます

まあ、こんなコテコテな可愛らしい感じにするのは
本当の女子ではなくて、こいつはホントはオッサンだろって
バレバレかもしれないですけどね

僕が思うかわいい女の子のイメージは
こんな感じなので仕方がないですよ(;^_^A

能力的にはそれほどこだわってなくて
どうでもいい感じになってますが
強さはべつに気にしないので
見た目重視にしてますね

いつかの記事で、じゅくれん度が「4」になったら
殿堂入りで使わないと言ってました

その他のブキを、ここ3週間くらい使ってますが
やっぱり、好んで使いたいブキじゃないと
面白くないですね

試合に勝とうが負けようが、そこはあまりどうでもいいですけど
自分がきちんと活躍できたかどうかで
満足度が変わってきます

僕の言う満足度とは、
敵を殺した数や、試合に勝ったことではなくて
そのブキなりに活躍できたかどうかが判断基準になってます

よく、スプラの配信者の多くは
ウデマエランクが高いとか
Xパワーの数値がどうとかで
信頼性の基準になってますけど

その辺の数値は
中にはきちんとそのブキなりに活躍して
ある程度のランクまでいった人もいるかもですが

あくまで前衛ブキで殺しまくったプレイヤーとか
キルも塗りもこなせるような、いわゆる万能ブキなどで
活躍したプレイヤーが上に上がりやすくなっていたり

そういう、いわゆる目立つプレイヤーが
評価されやすいゲームシステムになっているので
仕方がない部分もありますけど

例えば、サポートが主体のブキを持っても
キル数も多くはないですし
試合の表彰も少なかったりします

結局は前衛で常に戦うような人しか評価されないシステムなので
そこで仮に自分の好きなブキが後衛ブキだったり
サポートブキだたりすると
あまり活躍していないと評価されがちです

なので、そういうタイプのプレイヤーは
いくら試合に勝っても、それほど満足度は高くないだろうし
好みじゃなくても評価されたければ
前衛ブキで戦わないといけないのかと思わせてしまいますよね

なので、試合に勝とうが負けようが
活躍した人にはそれなりの評価をしてもらえれば
つまりチームとしてではなくて
個人として評価されれば、もっとみんなが楽しんで
続けられるんじゃないかと思います

だから僕はSランクとかにも興味がなくなったし
前衛ブキではもちろん敵を倒すのが楽しいですけど
サポートブキでも仲間を手助けできるように
戦い方を変えています

話しはそれましたが
結局、使って楽しくないブキで戦うのはもうやめて
いままでに使い込んできたブキで
自分の好きなように楽しく遊ぶことにしました

好きなブキで思い通りに戦えたら満足するし
それでチームが負けても仕方がないと割り切れますしね

ただ、自分勝手に突っ込んでいくことは少なくなって
仲間がどこにいるかというのは割と気にするようになりました

前にも書いたことがありますけど
仲間を助けてあげられたらお互いに死なないし
生き続ければそれだけで有利になりますからね

なので試合結果を見ると最近の僕の成績は
キル数はそれなりにしかないですが
仲間のデス数が少なかったり、キル数が多かったりすると
役には立てたかなと感じています

スプラの「3」はクソゲーと言われてますし
「2」のシステムに戻せば少しは良くなるとか言われてますが
もし、「4」が出ることがあれば
個人の評価を重視したシステムになるとありがたいですね

その辺のレベルの低い動画配信者の影響で
偏った情報の鵜呑みにする人(とくに子どもたち)が多いと聞きます
レベルの低いというのはゲーム上のランクのレベルではなく
人間性のレベルが低いってことですよ(笑)

なので、うちの長男も「〇キルした」とかよく言ってます
ただ、殺すのはうまいので今はまだ
本当にうまくなるにはそういうことじゃない、とか
今は伝えてないですけど
そのまま進んでしまうと、ただ単に殺せれば強いと思う
その辺にはびこっているプレイヤーと同じになってしまうので
いつかはちゃんと強くなる方向を教えなければいけないですけどね

最近も一緒に戦っていると
長男のキル数はチームで一番多いです
でもデス数もそれなりにあります
僕の成績はそこそこです(;^_^A

けど、その試合が勝てたのは
たぶん自分のおかげと思っていると思います(笑)
まあ、数値だけで自分が優れていると自分のおかげと
みんなが思う事でしょうけどね

それでいて負けた時は仲間が弱かったとか言うんですよ(笑)

まあ、そう言ってるうちは成長できないんですけどね

最近の僕の表彰で貰うことが多いのは
「移動距離ナンバー1」です
あまり自分のことを言うのはあれなんで
これ以上は言わないですけど
マップをよく見るようにしてますし
仲間の位置はよく確認してますね

長男からしたら「パパはたいしたことないな」
って思ってるでしょうけどね(;^_^A

普通はあまりやりたがらない役割だから
逆に、やってて楽しいってのもありますね
友達のSプラスの「ドレミピザ」さんが
(今はもう別の名前なので、出してもいいかなと思い言ってます)
教えたかったのはこういうことかなと思い実戦してます

他にもSプラスの友達はいますけど
あんなにちゃんと戦う人はめずらしいですね
敵味方関係なく金バッジがいると
後から試合を再生して、その人の目線で見るんですけど
全体を通してちゃんと戦ってる人は少ないです

結局は子どもでもSプラスになれるし
変な動画配信者の影響もあって
まともな戦い方をする人が少ないのが現状なんでしょうね

最近は「NO+O」(ノート)というブログみたいのが
流行ってきていますけど
その中でスプラの記事を書いている人がいて
スプラのシステムの悪さと比較して
ポケモンシリーズを挙げてましたが
僕もそれを見て次に買うゲームの候補に
ポケモンのゲームも視野に入れてます

というのも、ニンテンドーストアで
1万円のチケットを買ってあるんです
この有効期限は1年間です

この1万円でソフトが2本買えるので
ちょっとお得なんですね
そのうちの1本は「あつまれどうぶつの森」に決めています

もう1本は1年経つまでに決めればいいと思ってましたが
その記事を見てポケモンに興味が湧いてきました

ママは30年前からポケモンが好きみたいだし
ポケモンのゲームがあればママも楽しめそうです

ポケモンも対人戦もあるみたいですが
それを楽しむのはマニア層みたいで
スプラとは比較にならないほど
他のプレイスタイルがあるみたいなので
いろいろと楽しめそうな気がします

とりあえずサンタさんからのプレゼントで
長女には「ポケモン バイオレット」が来るので
僕もそれを見て参考にさせてもらうことにします(;^_^A



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2024年12月13日金曜日

2024.12.13 今日のトレード、筋トレメニュー追加

  











今日のトレード結果です

×印は負けた場所です


今日は出かける用事があったので

出かけるまでトレードしたのが1枚目です


帰ってきてから相場を見たら出来そうな感じでしたので

トレード再開したのが2枚目です


USDJPYで行ってますが

ハイローオーストラリアでやっていたら

スプレッドの幅が広すぎて、もっと負ける場所が多かったと思います


今週から筋トレのメニューを追加変更しました

~~~~~~~~~~

[ ] 👐腕立て20回

[ ] 🤰腹筋25回

[ ] 👐腕立て20回

[ ] 片足あげ腹筋2分

[ ] 👐腕立て20回

[ ] 🤰腹筋25回

[ ] 👐腕立て20回

[ ] 膝曲げ腹筋2分

[ ] 👐腕立て20回

[ ] 🤰腹筋25回

[ ] 👐腕立て20回

[ ] 足上げ腹筋2分

[ ] 👐腕立て20回

[ ] 🤰腹筋25回

[ ] 👐腕立て20回

[ ] 🤰腹筋25回

[ ] 👐腕立て15回

[ ] 👐腕立て15回

~~~~~~~~~~
火曜・金曜のメニューです

以前に比べると結構増やしました(;^_^A

他の曜日に比べると腕立てのメニューはやることが少ないので

単純に腕立てのセット数をふやし

腹筋の回数も他の曜日に比べると増やしてあります

毎日行う8分のワークアウトも含めて

50分くらいのメニューですね



インターバルはほぼ無くて

ひとつが終わると、すぐに次のメニューに取り掛かります

ある程度同じような動きがダブらないようにしているので

休憩無しでも次の運動に移れます



このブログは僕の日記も兼ねているので

筋トレメニューを増やした日付がわかるように

今回も載せました(;^_^A

あしからず




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2024年12月11日水曜日

2024.12.11 宝物発見しました

 今週はなんだかやりにくい相場が多い感じですね

まあ、過去チャートを見た感想なんですけど

今週はほとんどトレードしていないので

実際にはわかりませんが、メンバーからの連絡も少ないので

やりにくい相場なのかなという感じです


今週は月曜から今日までママの実家の整理をしてました

かつてのママの部屋にはママの荷物もあるんですが

他にも親の荷物なども置いてあり

物置部屋と化しています(;^_^A


春以降に窓の網戸を設置するための工事の予定があり

部屋の荷物を整理してくれということになりました


なので、子どもが学校で居ない間に実家に行き

部屋の整理をしていました

朝、子どもを学校に見送ったらすぐに支度をして

実家に向かいます

ママの実家までは1時間かかりますし

16時くらいには帰ってこようとすると

それほど作業時間が無いです


仕分けはまだ終わっていないんですが

残りは押入れの棚だけなので

必要なものは押入れにまとめてあり

他のいらないものは指定袋に入れて

持ち帰れなかったゴミは置いてあります


とりあえず車に乗せられる分のゴミは持ってきたので

明日がちょうどゴミの日なので

朝のうちに出そうと思ってます


ママが若い頃に来ていた服などあったので

ママはいらないと言ってゴミ行きなんですが

僕が最終的にはゴミ袋にまとめる役目なので

服をチェックすると子どもが将来着れそうだなと

思う服はとっておきました


親の世代ではこんなのは着ないと思っても

子どもの世代では気に入るかもしれないですよね

捨てるのはいつでもできるので

とりあえずとっておけば役にたつかもしれないです


ずっと使っていない部屋だったので

湿気やらほこりやらで、素手で仕分けをするのが嫌なので

滑り止めが付いている作業手袋をしていたんですが

今日、途中からカメムシを触ったのか、やっつけたのか

ママの手袋がカメムシ臭いらしくて

そこそこの潔癖症なんですが素手で仕分けをしてました


それくらいにカメムシのにおいが強烈だったのか

ほこりで手がかゆいと言ってたので

手袋をすればいいのにと言ったんですが

カメムシのにおいの方がガマンできなかったみたいですね(笑)


ママの若いころのプリクラとか写真が出てきて

それもママはいらないと言ってましたが

僕にとっては当然、永久保存版になりますよね(;^_^A


まあ、なかなか楽しい3日間でした

残りの作業とゴミ出しは年明けに行う予定です



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2024年12月3日火曜日

2024.12.03 今日のトレード、しもだかげき


 








今日のトレード結果です

残念ながら負けは無しでした


これくらいの簡単な相場では

目をつぶっても勝てるくらいに矢印通りに

ポチっとしても全勝できますね(笑)


まあ、順張りなので簡単には負けないですけど

今日も全て最近のルール通りにエントリーしました


途中でダメ相場になりましたが

ロウソクの動きが怪しくなったら様子見すれば

ムダな負けを回避できます



12月に入りスプラのシーズンも変わりました

長男は先月にSに昇格したので

今月からはAからのスタートです


僕はもう見た目の強さには興味がなくなったので

ガチバトルのチャレンジはやってないですが

メインのキャラの方は前シーズンでリセットして

Bマイナスになりました


けど今シーズンになって、Aマイナスからのスタートみたいで

どうしてなんだと調べたら

「前シーズンでの最高ウデマエから2ランクダウンする」

らしいので、前シーズンの最高ウデマエはAプラスだったので

そこから2ランク落ちて、Aマイナスなんだそうです


僕としては、さっさとC帯まで落ちてくれたらいいのにと

思っているので、ちょっと拍子抜けな感じがしています


サブキャラの方はほとんど遊んでないので

そちらはAプラスから下がりAマイナスからのスタートです


ちなみにサブキャラの名前は「どーも&つよし」ですが

男のキャラを作るときに、アバターをいろいろと選んでいると

アシンメトリーの髪型にしたら

堂本剛に似てる感じのキャラになったので

後から名前を変更しました


なので、服装も彼や志茂田景樹風にして

ちょっと派手めな感じだったり

いかにもこんな服装をしそうだなという感じにしてます(;^_^A


メインの方はかわいい女の子をイメージしているので

制服やセーラーなどをメインに着せてます

最近はトータルコーデを楽しんでいるので

能力的にはちょっと弱いのが難点ですね










みんな友達です

意思の疎通はできないですけど

チームで戦うと強いですね


誰かが攻め込むと僕も付いていくし

僕が先に攻め込めば誰かが付いてきてくれます

2人は僕よりうまいのでとても参考になります


こないだの土曜も日曜も友達が一緒に遊んでくれたので

とっても楽しかったです

誰かが抜けても、代わりに他の友達が入ってきたりして

常にチームが完成してましたね


最近は装備もどうでもよくて

ブキもあまり使ったことがないのを使ってます


まあ、うまい人が聞いたら言い訳にしか聞こえないかもですが

僕は最近のバトルでは勝ち負けはあまりこだわらなくて

金や銀のバッジを付けてるやつや

他の何かを極めたようなバッジなどを付けてるやつとか

短射程のブキからしたら手ごわそうなブキを持ってるやつとか

試合が始まってから、こいつはうぜーなという動きをするやつなどを

狙って倒しに行くのが楽しみになってます


なので、そのタイミングで敵陣に攻め込んでいくのかよ、とか

ローラーやブラスターに突っ込んでいくアホがいたぜって

思われているかもしれないですけど

僕にとったら腕を磨く練習の場だと思ってるので

苦手意識を持たずに通常なら勝ちにくいブキの相手でも

どんどん戦っていき、攻略法を見つけるのが目的です


短射程だからといってボムは使うことなく

きちんと傍までいって撃ち殺すのが目的なので

相手の弾を避けながら傍まで行くのは

何も怖いと思わなくなりましたね


まあ、うまい奴に出会えば近づいていく途中で

こっちが撃ち殺されますけど(;^_^A

何度か対戦していくうちに

どんどん距離を詰めていくことができますので

最近は特に相手の弾を避けるのが上達してきたのがわかります


僕はこういう感じの奇襲攻撃が合っているのかなと感じてます

いまだにボールドなら殺せたのにと思うシーンは多々ありますが

「ボールドマーカーネオ」は僕の中では殿堂入りしているので

よほどじゃないと使わないブキになってます


ブキの熟練度が最高で「5」までありますが

5まで上げるのは相当やりこまないとそこまでいかないので

4まで上げたら僕の中では殿堂入りにしています


それで、あまり使わないブキのひとつで

「N-ZAP」を使いましたが全然思うように塗れないし

面と向かって撃ち合っても思うように当たらず(;^_^A

1試合で他のブキに替えましたね


なので僕は面と向かって撃ち合うのが得意じゃないみたいなので

敵の懐に入って殺す方が向いてるみたいです

ちなみにシャープマーカーは好きですけどね

それも殿堂入りしているので使ってないです


パパっと敵に向かっていき、横や後ろまでいったら

すかさず向きを変えて撃て殺せます

敵からしたら通り過ぎる時にはイカ状態で一瞬見失うので

どこに消えたのかと思ってるうちに

横や後ろから撃たれます


それでも本当にうまいやつなら

その動きも読まれているので簡単には倒せないですよね

本当にうまい人になると相手の動きの読みあいで

勝敗が決まりますので経験の多さがものを言いますね


あと最近では残り30秒になったら

ムリして突っ込んでいかないように心がけています


見えるところに倒したい敵がいると

ついつい突っ込んで倒したくなるので

せっかく勝ち越していいるのに

そこで僕が敵に向かっていき倒されてしまい

人数不利になって最後で塗り返されて負けることがあります


僕があそこで死なないようにして

あとはただ食い止めておけばそのまま勝てたのにと思うと

周りからしたら戦犯行為でしかないですよね

なので特に勝ってる時の残り時間は気にするようにしています(;^_^A


特に友達と戦っているときには

気を付けないといけないですね

まだまだ甘いです(;^_^A



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