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2024年12月20日金曜日

2024.12.20 今日のトレード、かわいい女子

 
















今日のトレード結果です
残念ながら負けは無しでした

今日もいつもの時間から見ていましたが
あやしげな相場でしたので様子見していました

10時くらいから出来そうかなと思ったので
そこからスタートです

今日もいつも通りの矢印がメインですが
つねに方向をきちんと見ていれば
勝てる矢印でエントリーできると思います

サブ画面のサインも合わせると
なお精度が高いですね
ということで負けないで終われました(笑)

ところでハイローオーストラリアの300%ペイアウトは
いつまでやるつもりなんでしょうかね
僕はハイローオーストラリアでやるときは
スプレッドありなので、この通貨ペアでは
しばらくできそうにないです(;^_^A

どうしてもやりたければスプレッドなしで
行わないといけないです

















最近のコーデは「ザ・かわいい女子」コーデです
一応、季節感があるように冬服で女の子らしい格好にしてます

まあ、こんなコテコテな可愛らしい感じにするのは
本当の女子ではなくて、こいつはホントはオッサンだろって
バレバレかもしれないですけどね

僕が思うかわいい女の子のイメージは
こんな感じなので仕方がないですよ(;^_^A

能力的にはそれほどこだわってなくて
どうでもいい感じになってますが
強さはべつに気にしないので
見た目重視にしてますね

いつかの記事で、じゅくれん度が「4」になったら
殿堂入りで使わないと言ってました

その他のブキを、ここ3週間くらい使ってますが
やっぱり、好んで使いたいブキじゃないと
面白くないですね

試合に勝とうが負けようが、そこはあまりどうでもいいですけど
自分がきちんと活躍できたかどうかで
満足度が変わってきます

僕の言う満足度とは、
敵を殺した数や、試合に勝ったことではなくて
そのブキなりに活躍できたかどうかが判断基準になってます

よく、スプラの配信者の多くは
ウデマエランクが高いとか
Xパワーの数値がどうとかで
信頼性の基準になってますけど

その辺の数値は
中にはきちんとそのブキなりに活躍して
ある程度のランクまでいった人もいるかもですが

あくまで前衛ブキで殺しまくったプレイヤーとか
キルも塗りもこなせるような、いわゆる万能ブキなどで
活躍したプレイヤーが上に上がりやすくなっていたり

そういう、いわゆる目立つプレイヤーが
評価されやすいゲームシステムになっているので
仕方がない部分もありますけど

例えば、サポートが主体のブキを持っても
キル数も多くはないですし
試合の表彰も少なかったりします

結局は前衛で常に戦うような人しか評価されないシステムなので
そこで仮に自分の好きなブキが後衛ブキだったり
サポートブキだたりすると
あまり活躍していないと評価されがちです

なので、そういうタイプのプレイヤーは
いくら試合に勝っても、それほど満足度は高くないだろうし
好みじゃなくても評価されたければ
前衛ブキで戦わないといけないのかと思わせてしまいますよね

なので、試合に勝とうが負けようが
活躍した人にはそれなりの評価をしてもらえれば
つまりチームとしてではなくて
個人として評価されれば、もっとみんなが楽しんで
続けられるんじゃないかと思います

だから僕はSランクとかにも興味がなくなったし
前衛ブキではもちろん敵を倒すのが楽しいですけど
サポートブキでも仲間を手助けできるように
戦い方を変えています

話しはそれましたが
結局、使って楽しくないブキで戦うのはもうやめて
いままでに使い込んできたブキで
自分の好きなように楽しく遊ぶことにしました

好きなブキで思い通りに戦えたら満足するし
それでチームが負けても仕方がないと割り切れますしね

ただ、自分勝手に突っ込んでいくことは少なくなって
仲間がどこにいるかというのは割と気にするようになりました

前にも書いたことがありますけど
仲間を助けてあげられたらお互いに死なないし
生き続ければそれだけで有利になりますからね

なので試合結果を見ると最近の僕の成績は
キル数はそれなりにしかないですが
仲間のデス数が少なかったり、キル数が多かったりすると
役には立てたかなと感じています

スプラの「3」はクソゲーと言われてますし
「2」のシステムに戻せば少しは良くなるとか言われてますが
もし、「4」が出ることがあれば
個人の評価を重視したシステムになるとありがたいですね

その辺のレベルの低い動画配信者の影響で
偏った情報の鵜呑みにする人(とくに子どもたち)が多いと聞きます
レベルの低いというのはゲーム上のランクのレベルではなく
人間性のレベルが低いってことですよ(笑)

なので、うちの長男も「〇キルした」とかよく言ってます
ただ、殺すのはうまいので今はまだ
本当にうまくなるにはそういうことじゃない、とか
今は伝えてないですけど
そのまま進んでしまうと、ただ単に殺せれば強いと思う
その辺にはびこっているプレイヤーと同じになってしまうので
いつかはちゃんと強くなる方向を教えなければいけないですけどね

最近も一緒に戦っていると
長男のキル数はチームで一番多いです
でもデス数もそれなりにあります
僕の成績はそこそこです(;^_^A

けど、その試合が勝てたのは
たぶん自分のおかげと思っていると思います(笑)
まあ、数値だけで自分が優れていると自分のおかげと
みんなが思う事でしょうけどね

それでいて負けた時は仲間が弱かったとか言うんですよ(笑)

まあ、そう言ってるうちは成長できないんですけどね

最近の僕の表彰で貰うことが多いのは
「移動距離ナンバー1」です
あまり自分のことを言うのはあれなんで
これ以上は言わないですけど
マップをよく見るようにしてますし
仲間の位置はよく確認してますね

長男からしたら「パパはたいしたことないな」
って思ってるでしょうけどね(;^_^A

普通はあまりやりたがらない役割だから
逆に、やってて楽しいってのもありますね
友達のSプラスの「ドレミピザ」さんが
(今はもう別の名前なので、出してもいいかなと思い言ってます)
教えたかったのはこういうことかなと思い実戦してます

他にもSプラスの友達はいますけど
あんなにちゃんと戦う人はめずらしいですね
敵味方関係なく金バッジがいると
後から試合を再生して、その人の目線で見るんですけど
全体を通してちゃんと戦ってる人は少ないです

結局は子どもでもSプラスになれるし
変な動画配信者の影響もあって
まともな戦い方をする人が少ないのが現状なんでしょうね

最近は「NO+O」(ノート)というブログみたいのが
流行ってきていますけど
その中でスプラの記事を書いている人がいて
スプラのシステムの悪さと比較して
ポケモンシリーズを挙げてましたが
僕もそれを見て次に買うゲームの候補に
ポケモンのゲームも視野に入れてます

というのも、ニンテンドーストアで
1万円のチケットを買ってあるんです
この有効期限は1年間です

この1万円でソフトが2本買えるので
ちょっとお得なんですね
そのうちの1本は「あつまれどうぶつの森」に決めています

もう1本は1年経つまでに決めればいいと思ってましたが
その記事を見てポケモンに興味が湧いてきました

ママは30年前からポケモンが好きみたいだし
ポケモンのゲームがあればママも楽しめそうです

ポケモンも対人戦もあるみたいですが
それを楽しむのはマニア層みたいで
スプラとは比較にならないほど
他のプレイスタイルがあるみたいなので
いろいろと楽しめそうな気がします

とりあえずサンタさんからのプレゼントで
長女には「ポケモン バイオレット」が来るので
僕もそれを見て参考にさせてもらうことにします(;^_^A



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2024年12月3日火曜日

2024.12.03 今日のトレード、しもだかげき


 








今日のトレード結果です

残念ながら負けは無しでした


これくらいの簡単な相場では

目をつぶっても勝てるくらいに矢印通りに

ポチっとしても全勝できますね(笑)


まあ、順張りなので簡単には負けないですけど

今日も全て最近のルール通りにエントリーしました


途中でダメ相場になりましたが

ロウソクの動きが怪しくなったら様子見すれば

ムダな負けを回避できます



12月に入りスプラのシーズンも変わりました

長男は先月にSに昇格したので

今月からはAからのスタートです


僕はもう見た目の強さには興味がなくなったので

ガチバトルのチャレンジはやってないですが

メインのキャラの方は前シーズンでリセットして

Bマイナスになりました


けど今シーズンになって、Aマイナスからのスタートみたいで

どうしてなんだと調べたら

「前シーズンでの最高ウデマエから2ランクダウンする」

らしいので、前シーズンの最高ウデマエはAプラスだったので

そこから2ランク落ちて、Aマイナスなんだそうです


僕としては、さっさとC帯まで落ちてくれたらいいのにと

思っているので、ちょっと拍子抜けな感じがしています


サブキャラの方はほとんど遊んでないので

そちらはAプラスから下がりAマイナスからのスタートです


ちなみにサブキャラの名前は「どーも&つよし」ですが

男のキャラを作るときに、アバターをいろいろと選んでいると

アシンメトリーの髪型にしたら

堂本剛に似てる感じのキャラになったので

後から名前を変更しました


なので、服装も彼や志茂田景樹風にして

ちょっと派手めな感じだったり

いかにもこんな服装をしそうだなという感じにしてます(;^_^A


メインの方はかわいい女の子をイメージしているので

制服やセーラーなどをメインに着せてます

最近はトータルコーデを楽しんでいるので

能力的にはちょっと弱いのが難点ですね










みんな友達です

意思の疎通はできないですけど

チームで戦うと強いですね


誰かが攻め込むと僕も付いていくし

僕が先に攻め込めば誰かが付いてきてくれます

2人は僕よりうまいのでとても参考になります


こないだの土曜も日曜も友達が一緒に遊んでくれたので

とっても楽しかったです

誰かが抜けても、代わりに他の友達が入ってきたりして

常にチームが完成してましたね


最近は装備もどうでもよくて

ブキもあまり使ったことがないのを使ってます


まあ、うまい人が聞いたら言い訳にしか聞こえないかもですが

僕は最近のバトルでは勝ち負けはあまりこだわらなくて

金や銀のバッジを付けてるやつや

他の何かを極めたようなバッジなどを付けてるやつとか

短射程のブキからしたら手ごわそうなブキを持ってるやつとか

試合が始まってから、こいつはうぜーなという動きをするやつなどを

狙って倒しに行くのが楽しみになってます


なので、そのタイミングで敵陣に攻め込んでいくのかよ、とか

ローラーやブラスターに突っ込んでいくアホがいたぜって

思われているかもしれないですけど

僕にとったら腕を磨く練習の場だと思ってるので

苦手意識を持たずに通常なら勝ちにくいブキの相手でも

どんどん戦っていき、攻略法を見つけるのが目的です


短射程だからといってボムは使うことなく

きちんと傍までいって撃ち殺すのが目的なので

相手の弾を避けながら傍まで行くのは

何も怖いと思わなくなりましたね


まあ、うまい奴に出会えば近づいていく途中で

こっちが撃ち殺されますけど(;^_^A

何度か対戦していくうちに

どんどん距離を詰めていくことができますので

最近は特に相手の弾を避けるのが上達してきたのがわかります


僕はこういう感じの奇襲攻撃が合っているのかなと感じてます

いまだにボールドなら殺せたのにと思うシーンは多々ありますが

「ボールドマーカーネオ」は僕の中では殿堂入りしているので

よほどじゃないと使わないブキになってます


ブキの熟練度が最高で「5」までありますが

5まで上げるのは相当やりこまないとそこまでいかないので

4まで上げたら僕の中では殿堂入りにしています


それで、あまり使わないブキのひとつで

「N-ZAP」を使いましたが全然思うように塗れないし

面と向かって撃ち合っても思うように当たらず(;^_^A

1試合で他のブキに替えましたね


なので僕は面と向かって撃ち合うのが得意じゃないみたいなので

敵の懐に入って殺す方が向いてるみたいです

ちなみにシャープマーカーは好きですけどね

それも殿堂入りしているので使ってないです


パパっと敵に向かっていき、横や後ろまでいったら

すかさず向きを変えて撃て殺せます

敵からしたら通り過ぎる時にはイカ状態で一瞬見失うので

どこに消えたのかと思ってるうちに

横や後ろから撃たれます


それでも本当にうまいやつなら

その動きも読まれているので簡単には倒せないですよね

本当にうまい人になると相手の動きの読みあいで

勝敗が決まりますので経験の多さがものを言いますね


あと最近では残り30秒になったら

ムリして突っ込んでいかないように心がけています


見えるところに倒したい敵がいると

ついつい突っ込んで倒したくなるので

せっかく勝ち越していいるのに

そこで僕が敵に向かっていき倒されてしまい

人数不利になって最後で塗り返されて負けることがあります


僕があそこで死なないようにして

あとはただ食い止めておけばそのまま勝てたのにと思うと

周りからしたら戦犯行為でしかないですよね

なので特に勝ってる時の残り時間は気にするようにしています(;^_^A


特に友達と戦っているときには

気を付けないといけないですね

まだまだ甘いです(;^_^A



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2024年11月26日火曜日

2024.11.26 今日のトレード、アオリイカ


 








今日のトレード結果です

×印は負けた場所です


今日はいつもと違う通貨ペアでやってみようと思い

EURJPYで行いました


他にもエントリーできる場所はありますが

できるだけ最近のルールの場所でポチっとしました










その後にUSDJPYでデモトレードで遊んでみました

残念ながら負けは無しでした


最後のエントリーは条件がいまひとつだったので

負けるかもと思いましたが勝てましたね


このデモトレードも最近のルールで行いましたが

サブ画面も見ている人にしたら

この場所ではエントリーできない場所も結構あるので

そういう人にしたらこの相場はやりにくい相場かもしれないです


最近のルールはメイン画面だけでトレードできるので

僕にしたら元々メイン画面を主体にトレードするので

このルールは僕にはやりやすいですし

見る場所も限られているのでストレスなくこの場所を

見つけることができます


僕がサブ画面を見る時は

メイン画面で条件が揃っているときに

サブ画面のサインが逆方向に出ている時は

要注意でスルーしています

それ以外はサブ画面のサインは出ていなくても

問題ないです



長男がスプラをやっている時に

敵に倒されたあと、その敵がイカでペチャペチャしていて

いわゆる煽り行為と呼ばれているものの一つですが

その後にその敵を倒して「さっきのやつに煽られたから

こっちも煽ってやった」とかいうのを聞いて

いくら敵が煽ってきても、自分がやっちゃダメだよって

言ってるんですけど、まだ子どもなのでそうしても

仕返ししないと気がすまないみたいですね(;^_^A


敵にやられた後、しばらくその場所の景色が流れているので

その敵がその後どういう動きをしているか見ることができます

というか、復活するまでに時間があるので

嫌でもその風景を見せられるんですけど

その時に敵が煽り行為をするやつがいます


僕もたまーにそういう奴を見かけますけど

まだこんな奴がいるんだと別に無視してますが

気分を害すればそんな奴は速攻でブロックできます


常にそんなことをしていると

ブロックされまくって対戦相手が揃わずに

試合が始まるまでに常に時間がかかってきて

しまいには対戦相手がいなくなりますよ(笑)


雷神ステップは一歩間違えると煽り行為にみられるそうなので

それで雷神ステップを使う人は見ないんですかね


イカでペチャペチャするのは

その場で動かないでペチャペチャするので

雷神ステップとは見れば違いがわかると思いますけど

僕が使う時も常に移動しながらなので

違いがわかると思いますけど

もしかしたら知らないところでブロックされてるかも

しれないですね(;^_^A


それに敵を倒した後はすぐに周辺を塗ったり

敵がいなくなるので普通に塗って移動したりしますし

あくまで敵に向かっていく時や

追いかけていく時だけです


あと、僕は敵を倒したあとは

「やっつけちゃった、ごめんね」

って心の中で言ってます


最初から倒す敵を決めていて

強そうな敵に向かっていくので

僕が倒されるのは当たり前だと思ってるので

それでやっつけたら案外弱かったんだなって思い

ごめんってなっちゃいますよね


なので長射程、ふで、ローラーやブラスター、ワイパーなどは

火力が強いので短射程で不用意に近づかないようにするんですが

というか、ボールドからしたらほとんどのブキは

普通に対戦したら負けてしまいますね(;^_^A

それでもボールドを持ったときは

どうにか倒せるまで向かっていきます

なので、機動力を駆使して戦うしかないんです

まあ、だれよりも素早い動きができるのが強みなので

そういう動きをしないとこのブキを持つ意味がなくなります


だから周りからしたら

こいつもアホなイノシシだと思われてますね(笑)


最近はボールドはあまり持たなくて

その代わりに「もみじシューター」を持ってます

短射程で弾はばらけますし、4発当てないと倒せないし

あまりいいところがないですが

ボールドの代わりとして使ってます


接近して倒そうと思っても

敵インクで移動するときに雷神ステップは遅いですし

ボールドなら倒せたのにと思うシーンは結構ありますが

まあ、仕方がないですね


使い慣れたブキでいくらでも倒しても

マンネリになってくるので

達成欲を満たそうとすると

弱いブキで除所に成長していくのが楽しいんです


もみじは一応塗りブキなんですけど

やっぱろ最初に陣地を塗るもの時間がかかりますね

僕が塗っているときに先に行った仲間が

一人やられて、二人やられて

次々とスタート地点から進んでいきますけど

そんなに簡単にやられるのかよって思いながら

気が付くと目の前に敵がいたりすることもあるし


先に行ったんならせめて食い止めてくれって思いますけど

そのまま攻められて負けることもあるし

僕も塗り終わってから合流して人数不利がなくなると

敵陣まで攻めていって巻き返して勝つときもあるますが


仲間と一緒に戦ってる感があると

やっぱり楽しいですね

僕が敵陣に攻めていく時に後ろから仲間の狙い撃ちが

火線を僕の方に向けていると援護されてるって思いますし

そういう時は嬉しくて涙が出そうになります

まあ、出ませんけど(笑)



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2024年11月21日木曜日

2024.11.21 今日のトレード、TT兄弟


 








今日のトレード結果です

×印は負けた場所です


最近の午前の相場がイマイチな感じが多いですね

今日もやりにくい相場でしたが

それでも勝てる場所に絞ってエントリーしました


今日の場所は最近のルールの場所でもありますが

そのまま条件が揃ってポチっとしたら

もっと他にも条件が揃う場所はあり

不用意にそこでポチっとしてしまうと

負けてしまう場所もあります


結局はダメ相場ではいくら条件が揃っても

負ける時は負けますので

勝率が確保できない時はやらないのが一番ですよ


他の時間の方がやりやすい相場はありますので

勝てる相場でやってくださいね


あと、今日のルールはいつも通りですが

それにさらに条件を絞ってエントリーしました

ちなみにこの条件は今のルールの前は

常にその波の始まりが勝てると言っている場所です

僕のテンプレートにはサブ画面に表示してますが

前のルールではサブ画面に表示しているインジの方向というか

波の始まりの場所になります

この場所で今のルールの条件が揃えば

こういう相場でも勝つことが出来ます
























まーた、スプラの話しになりますが(;^_^A


もうガチバトルのチャレンジは、やる気がないので

ウデマエをリセットしました

(いきなりこんな話しをしますけど

そう思うようになった理由はこちらの記事で話しています)

姉妹ブログ 2024.11.19 今日のトレード、雷神



上を目指そうとする人にとっては

チャレンジは上に上がりやすくてポイントも稼げて

上のランクに挑戦できますけど


僕は表面上の強さのランクは気にしないので

これからはガチバトルではオープンを仲間とやって

塗りバトルではできないガチルールでも

楽しく遊べればいいかなと思ってます


よく「ガチ勢」、「エンジョイ勢」と区分けされますが

本気で上を目指そうとする人は「ガチ勢」で

楽しく遊びたい人を「エンジョイ勢」と言われてます


僕はもちろん後者なので

仲間と楽しく戦って、勝とうが負けようが関係なく

とにかく一緒に戦って楽しければそれでいい派です


ただ、5連敗くらいするとさすがにへこみますけど

現状のマッチングシステムでは仕方がないのもありますね

連勝すれば内部レートが上がっていき

それに伴って強い相手と対戦します

強い相手とあたるので当然そのあとは内部レートが

適正になるまで負けが続くということですね


うまい具合に勝ったり負けたりすれば

常に楽しくできるんでしょうけど

なかなかうまいようにはいかないみたいです


今のシーズンでBマイナスなので

このままシーズンが変わったら次はCからのスタートです

オープンで勝っても8ポイントしか増えないし

負けても1ポイントしか減りません


まあ、どんなにポイントが増えようが

チャレンジをやらなければ昇格戦は行わないので

いくらポイントが増えてもCプラスまでしか上がらず

その次のシーズンもCマイナスからのスタートです(笑)


かといって、そこで弱いものいじめをする気もないので

中後衛ブキでやんわりと遊ぶくらいですかね

前線ブキでいつも通りに乗り込んでいったら

それこそ弱いものいじめになってしまいます(;^_^A


だから、あえて赤いバッジ(Aランク)を付けてるし

装備も欲しいギアのカケラを貰えるように

強さにこだわらずにやろうかなと思ってます


ママも一緒にガチルールでも楽しめるように

やりながらルールを覚えていけば

エリア以外のルールでも楽しくなるかもしれないですからね


まあ、僕もエリアとヤグラ以外はほぼやってないので

僕も一緒に覚えて成長していければいいかな


それで、たまには前線ブキで暴れたくなったら

塗りバトルで暴れまわればストレス発散になります

塗りバトルでは金や銀のバッジはいくらでもいるので

そういう奴を狙えば強いものいじめだから大丈夫でしょ

向こうも本気なら返り討ちにあいますけど(;^_^A


まあ、それでやられたらバトルメモリーを見て復習して

レベルアップする為の実戦相手だと思えばありがたいことです


スプラの公式サイトでも

ボールドマーカーは

「戦場を駆け回って注目を集めたい

おとりの役割とアタッカーの役割を同時に担いたい」方に

おススメのブキとして説明しています


なので、僕みたいに敵陣で暴れまわりたい人には

うってつけのブキなんだと思いますね

同じ系統のブキで「パブロ」(フデ系のブキ)もありますが

敵インクでもお構いなしに動き回れるのは同じですが

キル速度はボールドの方が早いですし

指が腱鞘炎にならないくてもいいのはボールドです(笑)


よくボールドあたりでスタートと共に突っ込んでいき

すぐにやられてはまた突っ込んでいくやつを

クズのイノシシとバカ呼ばわりされがちですが

僕はスタート時は誰よりも自分の陣地を塗ってから

あとから合流して敵陣に誰も攻め込んでるのが居ないと

モーレツな切り込み隊長として敵陣に乗り込んで

暴れまわってます


友達のSプラスの人が最初のころにボールドで

そういう動きをしていたり、仲間を助けにきたり

きちんとSプラスの人らしい立ち回りを見てきたので

僕にとってはお手本のような人に出会えて感謝しています


「あつまれどうぶつの森」みたいに

ちょっとしたチャット機能があると

意思の疎通ができていいなと思いますが

スプラでそんな機能があったら罵倒するやつが多くて

大変なことになるのは目に見えているので

そういう機能がないんでしょうけど


せめて定型文とかあるといいですね

「一緒に遊んでくれてありがとう」とか

「たのしかったよ、また遊ぼうね」とか

それくらいの文でも送れたら感謝の思いを伝えられるんですけどね


ネットでいろんな記事を見ると

Sプラスでもちゃんと立ち回れないやつが多いと聞きます


友達のSプラスの人は元々はママの友達からはじまって

僕もたまたま一緒に戦ったときにその人も一緒になったので

僕も友達になれました

これはゲーム内だけの話しですが

他にもママは人望があるのか、生きていくうえで

この人がいてくれたから助かったという人に恵まれています


ちなみに僕にとってこれまでに心の底から感謝する人は

バイナリーで僕が構想しているインジケーターを

具現化してくれて作ってくれた方ですね


最初はその人が僕にバイナリーを教えてもらう立場でした

やりとりしているうちにインジケーターを作れると聞いて

その人に甘えていくつも作って頂きました

そのおかげで今ではそのオリジナルのインジケーターを

含んだテンプレートをメンバーの人たちに提供できています

ホントにありがたいことです


こないだのスタバの件でもTさんでしたが

このインジケーターを作ってくれた方も別のTさんです


えっ、TT兄弟?!


いや、苗字がちがいます(笑)


こんな中途半端で終わりますが

では、また(;^_^A



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2024年10月31日木曜日

2024.10.31 今日のトレード、ボールドちゃん










今日のトレード結果です

残念ながら負けは無しでした


今日はドル円があまりいい相場ではなかったので

AUDUSDで行いました

ちょうどいい波になったので矢印通りに簡単に勝てました












こっちの画像は同じ時間で別のPCでの結果です

今日はハイローオーストラリアがハロウィーンキャンペーンだそうで

ドル円の3分スプレッド取引が300倍のペイアウトみたいです


実際にハイローのチャートを見ると

スプレッドほ数値は1.7とか1.8です

まあ、こんな数値はどうでもいいんですが

チャートの幅がありえないくらい広くなっています(;^_^A


ハロウィーンだからと300倍のアメをくれるといいながら

実際には勝たせる気はなくて

自分たちがトレーダーからアメを回収しようとしてますね


それでも1000円掛けで実際にやってみたところ

ちょうど波があったので普通に勝てました

1か所は負けてますけど


きちんとここから動く場所でポチっとすれば

ある程度のスプレッドの幅があっても

それなりに勝てますね


まあ、この理不尽な幅でトレードするのがいやなら

同じようなチャートのEURJPYで行えば

スプレッドの幅は通常通りなので

ドル円と同じ感覚でトレードできますよ


スプレッドなしなら関係ない話しですけどね



最近はスプラのブキを2丁でチョロチョロ動ける系を

練習しはじめたと言ってましたが

友達のSプラスの人の動き方を見ていて

僕も久しぶりに短射程のブキを使ってみようと思いました


それに新たに勝つための戦い方を勉強しました

これは基礎の部分なんですが、これを覚えるだけで

結構違ってきたのがわかりますし

面と向かって戦うことに自信が付きましたね


短射程のブキはいろいろありますが

一番最初に使っていたブキは「シャープマーカー」というブキで

狙った場所にきっちり弾が飛んでいきます

腕はともかくブキとしては正確に撃てます


そのSプラスの人がよく使っているブキは

「ボールドマーカー」というブキで

連射系では一番射程が短いです

ただ連射も早く3発当てれば殺せるのでキル速度は早いです


ただ、他の連射系のブキと正面から戦っても

射程で負けるので不利なんですが

その代わり動きも早いですし

塗り能力もそれなりにあります


なので自分に有利な戦い方をすれば

いくらでも倒すことができます

実際にはどうしても敵を殺した後に周辺を塗ったりするので

殺すのが半分、塗るのが半分ってところで

そのSプラスの人と比べたらキル数は半分程度ですが

それでも戦い方を考えるようになってからは

敵と向かい合っても簡単にはやられなくなりましたし

敵にどんどん向かっていくのが楽しくなりましたね


しかも僕が狙う敵はザコではなくて

高台に陣取っている狙い撃ちや

敵の中でも強そうなやつを狙っては

倒しにいくようにしてます


当然やられることもありますが

戦い方次第ではいくらでも倒せるので

ホントにこの戦い方を覚えて確実にレベルが上がった気がしてます






















久しぶりに32勝とかの数字を見ました(;^_^A


いくらザコばかり倒してキル数が多くても

ムダに殺してるだけでは意味がないです

敵でにらみを利かせてるやつとか

こっちが動きにくいような攻撃をしてくるやつを

倒してやれば、仲間が動きやすくなるので

やられるのは仕方がないことなので

それでも一旦そこから敵がいなくなれば

進みやすくなりますからね


今のブキは敵を倒すのはメインと

スペシャルの「メガホンレーザー」で十分なので

サブのジャンプビーコンは仲間のために設置すれば

ちょうどいい具合に時短で攻めてこれますね


どう?

今年の4月くらいからスプラ3を始めてきましたけど

そこそこまともになってきたでしょ(笑)


そうそう

こないだヒーローモードで「クマサン」を倒しましたよ

結構やられましたね

5~6回目くらいでようやく倒すことが出来ました(;^_^A

エンディングはちょっと感動しました

エンディングの曲も良かったです



ヒーローブキを貰いましたけど

全身が黄色というのが、ちょっとカッコよくないですね(;^_^A

クマさんと戦う時の黒いスーツならよかったです



・・・最近のこのブログは食玩みたいになってますね


本来はメインのはずの食べものは

ぺらいガムが入っているだけで

おまけの方がメインになってますよね

あれと同じでバイナリーの話しはチョロっとしかなくて

別の話しの方が長くなってます(;^_^A

あしからず(笑)



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2024年10月28日月曜日

2024.10.28 今日のトレード、トリカラ


 








今日のトレード結果です

×印は負けた場所です


土曜日に小学校で絵画展があり

今日はその代休で子どもたちが休みでした

なのでトレード後に出かける用事があり

記事の投稿がこの時間になってしまいました


しかも、タイムリーで画像と同じ写真を撮ったんですが

間違ってその画像を削除してしまい

先ほどスクショし直しました(;^_^A


極秘ブログにはそれと同時に撮った画像を載せてありますが

そちらはPC画面の時間を見ればその時に撮ったものだとわかると思います


今日のトレードもきっちりラインの方向だと分かると思いますし

サブ画面のサイン通りの場所でポチっとしています

当然メイン画面の矢印が出る場所でもありますけどね


週末はスプラのフェスがありました

以前のフェスでは「トリカラマッチ」という

3つどもえのバトルは2回しかやってなくて

今一つルールがわからないままやめました


今回は長男と一緒にやってみて

初めて面白さに気づくことができました


3チームが一緒に戦うんですが

守備チームと攻撃チームに分かれます


守備チームはひとつのチームで4人

攻撃チームは2人のチームが違う陣地からそれぞれ合計4人で

守備チームを攻撃します


守備チームは3チームの中で一番塗り面積が多ければ勝ち

攻撃チームは守備チームよりも

どちらかの攻撃チームの塗り面積が多ければ勝ちです


なので、攻撃チームは違う攻撃チームと奪い合っても

共倒れするだけなので

攻撃チーム同士で潰しあうことなく

純粋に守備チームを攻撃すれば

仮に自分たちのチームが一番ではなくても

もう一方の攻撃チームが守備チームより多く塗っていれば

自分たちも勝てることになります


ですが、実際にバトルが始まると

同じ攻撃チームなのにこっちを殺しにきたり

スプシャルを放ってきたりするやつも多いです


僕らが攻撃側になると、守備チームはこの色だから

とにかくその色を塗って、その色のやつを殺せばいいと

話しあいながらやってますが

「パパ!となりのやつが撃ってきたよ!」とか

「となりのやつにやられた!」とか言うので

やられたんなら、そいつらも殺していいよって伝えます(笑)


ホントにチームは違っても攻撃チーム同士は仲間なので

殺しあっても意味がないんですけどねー

ルールを知らないのか、それとも自分のチームが

一番にならないと気が済まないのか

ホントに意味がわからないですよ


長男は殺すのが上手いので平均して10キルとか普通にやります

なので僕は塗れてスペシャルを放ちまくれる仕様にして

サポートすると結構な割合で勝つことができました


おかげで攻撃チームで10勝の

金バッジを手にすることができました

日曜の夜の時間に一緒にやりましたが

長男のおかげでそのバッジを貰えたし

トリカラバトルの面白さに気づかせてもらえたので

終わった後に無意識に

「おかげで金のバッジが手に入ったよ、ありがとう」

って長男に言ってました(;^_^A


くやしいですけど殺すのは上手いので

一緒に戦うと彼に自由に殺させてるだけで

僕も余裕をもって動けるので助かります











長男が寝たあとにママと一緒にスプラをする時間になりますが

その時もトリカラバトルの興奮が冷めやらず

ママにお願いして一緒にやりました


今度はママが塗り役とスペシャルを放つ役割をしてもらい

僕が中央に向かってどんどん殺す役目をしました

散々、長男の戦い方を見てきたので

トリカラバトルの専用ステージがあり

三角形みたいなステージで、真ん中にピラミッドみたいになっていて

その頂点を陣取れば下から上がって来る敵を

片っ端から殺すことができます

スペシャルが飛んでこないかぎり

撃ち殺されることはほとんどないですね


わりと面白いように殺せますし

本来は塗りが強いブキなんですが

接近戦で次から次に敵が来ても連続で殺せたりして

短射程のブキで戦うのが楽しいと思いましたね


もう一つのステージは

最初は迷子になりそうな感じで

塗る相手の色だけをたよりに戦っていましたが

1~2時間してようやくステージを覚えてきて

勝てる割合が増えました


ママとやっているうちに

守備チーム10勝の金バッジも手にすることができて

とりあえず今回のフェスは終了でした


ママも守備、攻撃ともにあと数回勝てば

金バッジを貰えるとおもうので

次回のフェスではまたトリカラバトルに参加しようと思ってます

フェス中は普段塗りバトルをしない人たちも参加するので

けっこう強いやつも対戦相手に出くわして

フェスの塗りバトルは敵が60%くらいの塗り面積で

こっちが惨敗する率が高いですけど

トリカラバトルは結構勝てるので楽しいですね


僕はガチバトルは「ガチエリア」しかやらないんですが

今度「ガチヤグラ」もデビューしようかと計画中です

そのためのコーデを作ったので

そのうち長男と一緒にガチヤグラをしようと思っています


あと、トリカラバトルを経験して

敵がごちゃごちゃしているところで戦うのを覚えたら

サーモンランで敵のサケが次から次へと現れてくるのを思い出し

久しぶりにちょっとやってみました


未だに何が正解なのかわからなくて

長男に聞いたら、金イクラを運んだ人が優秀なわけじゃなくて

金イクラを運ぶのはどうでも良くて

敵を倒しまくるとか、何かしらチームとして貢献できれば

それでいいと聞いて

それならと思い、僕はひたすら敵を倒しまくってました

金イクラはだれかが運んでくれるので

僕ができる仕事をひたすら頑張ればミッションクリアできます


サーモンランはいまだによくわかってないですが

6つあるエリアのうちの一つが「たつじん40」でした

それがどのくらいのランクか、わからないですけど

他は前にやったままなので「はんにんまえ」や

「いちにんまえ」とかです(;^_^A


まあ、いろんな楽しみ方があって

とりあえずは飽きないで遊べてます(笑)



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2024年10月24日木曜日

2024.10.24 今日のトレードの続き、筋トレ1年


 








今日の午前のトレードが途中でやめたので

その続きを夜の時間にやりました

残念ながら負けは無しでした


まあ、決められた方向で矢印が出たらポチっとしたので

そりゃあ、そう簡単には負けないですからね(笑)


ただ、最後のエントリーはちょっと危なかったです(;^_^A

同じ波で2つ目のエントリーなので

これくらいの相場だと負けやすいんですが

なんとか勝てました


途中で何かの指標発表がありましたが

ガツンと動いた時は様子見すれば問題ないです


筋トレを始めたのが去年の今頃でした

ちょうど1年くらい経ちました

ただ、途中で子どもの長期休みがあるとサボったり

入院と術後の療養でできなかったりしましたが

最近では以前のメニューよりも内容が増えてます


~~~~~~~

腕立て20回

腹筋15回

腕立て20回

片足あげ腹筋2分

腕立て20回

腹筋15回

膝曲げ腹筋2分

腕立て20回

腹筋15回

足上げ腹筋2分

腕立て20回

腹筋15回

腕立て10回

腕立て10回

腕立て10回

~~~~~~~

例えば、腕立ての曜日のメニューはこんな感じです


以前は腹筋は1セット 10回でしたし

腕立てのセット数も増やしてます


ダンベルも、スクワットも

今では普通にこなせるようになり

どの曜日のメニューも、もうちょっと負荷をかけてもいいのかなと

思うくらいになってます


自分では見た目はそれほど変わってない感じがしますが

サイズは胸囲が3センチ増えて、ヒップが2センチ少なくなり

ウエストは変わらずです(;^_^A


食事制限をすればウエストも減ってくると思うんですけど

それでも以前のようにぷっくりしたお腹ではなくなりましたね

一応メリハリのあるお腹にはなってますし

腹筋も去年に比べたら格段に強くなってるのはわかります


腹筋の8分の動画もきちんと負荷をかけて最後までこなせますし

各メニューの間の20秒の休憩時間も

10秒延長して行って、ほぼインターバル無しでやってます


まあ、1年やってきてそれなりに筋肉は付いてきたので

これからまた1年後までには見た目も変えていきたいので

もっと負荷を増やしていくとか

食事制限もちゃんとしていかないといけないですね


緑茶はいつも飲んでますし

今日も安売りしているお店があったので

3箱買ってきたところです


綾鷹濃い緑茶はなかなか安売りする時がないので

1箱1600円くらいの時にまとめ買いしないと

次の安売りまで持たないんですよね(;^_^A


あと僕はコーヒーも飲むんですが

今までは砂糖とミルクが入ったものしか飲まなかったんです

調べたらブラックのコーヒーもダイエットの効果や

抗酸化作用などがあるみたいで

これからはブラックコーヒーも飲もうかと思ってます


あと、筋トレする前に飲むといいみたいなので

それからは毎朝コーヒーを飲んでます

なので、朝コーヒーを飲み

筋トレの後に納豆を食べるというのが

ルーティーンになってます


まあ、その後にバイナリーという流れですけど

最近はアメリカ大統領の選挙が控えているからか

相場がイマイチな時が多いですね

いつもの時間帯がダメ相場だったら

違う時間でやりやすそうな相場を見つけて行うといいですよ


僕も最近、午前でもダメ相場の時はスプラをやって

ヒーローモードを昨日、クマさん以外はクリアして

ホタル(白い髪でたれ目の方)のバッジを手に入れました


ウデマエはとりあえずAプラスなので

今シーズンはまだ1か月あるので

ヒマを見つけてSまで昇格できたらいいかもです

まあ5割の勝率があれば必ず上がれると言われてますので

頑張ってみようかな(笑)


そして、次のシーズンではAプラスから始まって

Sプラスまでいけたら僕のとりあえずの目標は達成できますね



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2024年10月19日土曜日

2024.10.19 強い人から吸収


 








この写真は1か月前くらいのものですが

友達のSプラスの人と一緒に戦って勝った時のものです


左端の人がその人ですが

誇らしげに金・銀・銅のバッジが貼ってあります


この人はいろんなブキで戦ってますが

どのブキでもとても参考になるので

この人の視点での動画を保存して

ヒマがあれば見て参考にしてます


ちなみに、この人は30日ごとに名前やプレートデザイン

二つ名なども変更しているので

現在は違う名前になっています


うちの長男もようやくAプラスになりましたが

まだまだ、お子ちゃまなので戦い方にムラがあり

たくさん殺すと喜んでますし、ちょっと強いやつがいると

「勝てない~」とか

「あんな○○のブキにやられた~」とか

いちいちやかましいです(;^_^A


どんなブキだろうが強いやつが使えば強いので

ただ、それだけのことなんですが

変な動画を見てるので情報が偏っていたりして

まだ、まともに戦えるようになるには先のようです


長男のクラスの友達でウデマエSの子がいるらしいですが

そういうのを聞くと、上の方にいってもちゃんと戦えないやつも

いそうだと思うと、なんだかげんなりしてきますね(;^_^A


まあ、金のバッジ(Sプラスのウデマエ)まで手に入れば

Xランキングとかは興味がないので

あとは塗りバトルで気楽に楽しむのがいいですね


長男は対面して殺すのは上手です

ただ、そういう戦い方しか知らないので

ちょっと強いやつがいると、やられてしまうので結果もムラがあって

調子がいいと20キルできたと喜んでますが

ダメな時はもうやめて他のゲームを始めます(笑)

まだ2年生ですからね


ただ、やっつけるのが上手いので

他の戦い方を教えることなく

上手に殺せるから、どんどん頑張って殺せばいいよと励ますと

その気になって頑張ります

単純ですね(笑)


それに、まだ他の戦い方を教えるのは早いですし

例えば「わかばシューター」というブキで

ランキングでそのブキのトップになったことがある人で

対面するのが好きじゃないという人もいます


スプラはチーム戦なのでキル数がすべてじゃなくて

あくまでチーム全体で勝てるには自分がどう動けばいいか

その役割をきちんと果たせば勝つことが出来るので

いろんな戦い方がありますね


そういう意味ではママは上手な戦い方をするので

僕は一緒に戦っていると安心して前に出ることができます

ちょうどいい場所に爆弾を投げてくれたり

タイミングのいい時にスペシャルを放ってくれたり

後ろからちゃんと周りを見てくれるし

前に出れる時はちゃんと前に出て

危なくなるとすぐに下がるので

殺される数は少ないです


まじまじと戦っているのを見てると

基本に忠実な戦い方というか

攻撃する時は前に出て、危なくなったら下がるという

当たり前のことが普通にできてるので

見てると感心してしまいます











これは先週、戦った結果ですが

いくら22回もキルしててもチームが勝たなければ意味がないです

ムダに殺しただけですね(;^_^A

今の戦い方ではダメだということです

なので、もっと戦い方を考えないといけないですね


そのために金バッジを付けてる人がいると

その人の戦い方を見て勉強してます

人によっていろんな戦い方がありますが

やっぱり上の人が口をそろえて言ってることは

最低限できてないと勝てないみたいですね


あと、最近は2丁ブキでチョロチョロ

動きまわるのが楽しくて練習中ですね

まだ全然まともに動けてないですけど

それなりに倒せるので面白いです


ひたすらスプラの話しでしたね(;^_^A

僕の話はダメダメな内容ですが

他は手前味噌な感じですみませんでした


では、また



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